Tactique : Plus de possibilité en combat(pauvre iop qui va devoir utiliser plus de mot que... manger, boire, dormir, tuer, remanger, reboire, redormir, ...
Bourrin :
50% : Il frappe et a un (petit)cerveau(?)
Sort des iops :
Solution 1 :
Lv 1 : 40% Terre, 1 à 3 PO, 2 PA, 2 lancer par cible
Lv 1 : Téléportation, 1 à 3 PO, 2 PA, 1 lancer par tours
Lv 1 : Pousse la cible de 2 cases 20% Neutre, 1 PA, 1 lancer par cible
Solution 2 :
Lv 1 : 120% Terre, 1 PO, 4 PA
Lv 1 : Téléportation, 1 à 3 PO, 4 PA, 1 lancer par tours
Lv 1 : Pousse la cible de 3 cases 100% Neutre, 3 PA
Solution 3 :
Lv 1 : 60% Terre, 1 à 2 PO, 3 PA, 2 lancer par cible
Lv 1 : Téléportation, 1 à 3 PO, 3 PA, 1 lancer par tours
Lv 1 : Pousse la cible de 3 cases 40% Neutre, 3 PA, 2 lancer par cible
La première solution offre le plus de possibilité au joueur mais avec plus de restriction et moins de dommage
La deuxième solution est le mode gros bourrin, il n'est pas possible de faire plusieurs attaques a bas niveaux mais il frappe deux fois plus fort que le premier iop (mais le premier iop fera plus de dégat à distance ou sur plusieurs cible)
La troisième solution est une solution entre le deux qui permet de réflechir un peu et de faire plusieurs attaques pendant son tours dès le début en ayant des dommages correctes:)
Pour ceux qui ont des problèmes avec les x% :
Pression peut frapper du 10 (pour l'exemple), dans le premier cas, pression frappera du 4, dans le deuxième, du 12 et dans le troisième, du 6 Terre
Intimidation peut frapper du 5 (pour l'exemple), dans le premier cas, du 1, dans le deuxième, du 5 et dans le troisième, du 2 Neutre en poussant
Iop 1 : (5 PA) : 4 + 4 + 1 = 9 de dégat / tours (7 PA => bond et 9 de dégat / tours, même dpmmage, plus de tactique : placement, ...)
Iop 2 : (4 PA) : 12 de dégat / tours (7 PA => 12 + 5 = 17 de dégat / tours, plus de dégat en rajoutant 1 PA grâce à l'équipement)
Iop 3 : (6 PA) : 6 + 6 = 12 de dégat / tours (Pas besoin d'un PA supplémentaire ?)
Le premier iop peut avoir besoin d'un PA supplémentaire pour se déplacer puis frapper
Le deuxième iop peut avoir besoin d'un PA supplémentaire pour frappe plus fort (avec 1 PA de plus, il frappe pratiquement 2x plus fort que le premier)
Le troisième iop n'a pas besoin de PA supplémentaire, il peut bouger puis frapper, pousser, ... avec 6 PA mais est limité a 2 sorts / tours au niveau 1
(Les valeurs donnés dans ce message sont des exemples, un iop niveau 1 a rarement 7 PA ^^)
Bourrin :
Le iop le plus simple a équilibré, il frappe fort et c'est toutDark Vlad a écrit:Caché lé fem é lé enfan !
50% : Il frappe et a un (petit)cerveau(?)
Sort des iops :
Solution 1 :
Lv 1 : 40% Terre, 1 à 3 PO, 2 PA, 2 lancer par cible
Lv 1 : Téléportation, 1 à 3 PO, 2 PA, 1 lancer par tours
Lv 1 : Pousse la cible de 2 cases 20% Neutre, 1 PA, 1 lancer par cible
Solution 2 :
Lv 1 : 120% Terre, 1 PO, 4 PA
Lv 1 : Téléportation, 1 à 3 PO, 4 PA, 1 lancer par tours
Lv 1 : Pousse la cible de 3 cases 100% Neutre, 3 PA
Solution 3 :
Lv 1 : 60% Terre, 1 à 2 PO, 3 PA, 2 lancer par cible
Lv 1 : Téléportation, 1 à 3 PO, 3 PA, 1 lancer par tours
Lv 1 : Pousse la cible de 3 cases 40% Neutre, 3 PA, 2 lancer par cible
La première solution offre le plus de possibilité au joueur mais avec plus de restriction et moins de dommage
La deuxième solution est le mode gros bourrin, il n'est pas possible de faire plusieurs attaques a bas niveaux mais il frappe deux fois plus fort que le premier iop (mais le premier iop fera plus de dégat à distance ou sur plusieurs cible)
La troisième solution est une solution entre le deux qui permet de réflechir un peu et de faire plusieurs attaques pendant son tours dès le début en ayant des dommages correctes:)
Pour ceux qui ont des problèmes avec les x% :
Pression peut frapper du 10 (pour l'exemple), dans le premier cas, pression frappera du 4, dans le deuxième, du 12 et dans le troisième, du 6 Terre
Intimidation peut frapper du 5 (pour l'exemple), dans le premier cas, du 1, dans le deuxième, du 5 et dans le troisième, du 2 Neutre en poussant
Iop 1 : (5 PA) : 4 + 4 + 1 = 9 de dégat / tours (7 PA => bond et 9 de dégat / tours, même dpmmage, plus de tactique : placement, ...)
Iop 2 : (4 PA) : 12 de dégat / tours (7 PA => 12 + 5 = 17 de dégat / tours, plus de dégat en rajoutant 1 PA grâce à l'équipement)
Iop 3 : (6 PA) : 6 + 6 = 12 de dégat / tours (Pas besoin d'un PA supplémentaire ?)
Le premier iop peut avoir besoin d'un PA supplémentaire pour se déplacer puis frapper
Le deuxième iop peut avoir besoin d'un PA supplémentaire pour frappe plus fort (avec 1 PA de plus, il frappe pratiquement 2x plus fort que le premier)
Le troisième iop n'a pas besoin de PA supplémentaire, il peut bouger puis frapper, pousser, ... avec 6 PA mais est limité a 2 sorts / tours au niveau 1
(Les valeurs donnés dans ce message sont des exemples, un iop niveau 1 a rarement 7 PA ^^)